문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 설계자 론 (문단 편집) === 패시브: 샌드맨 === || 론은 주변으로부터 모래를 흡수할 수 있습니다. 지속적으로 샌드 게이지가 차오르며 방어력이 최대 +6% 증가됩니다. 게이지가 가득 찼을 때 다운 상태가 되면 샌드맨으로 변신되며 샌드 게이지가 소모됩니다. 샌드맨 상태에서는 무적이며 시간이 다 되거나 좌 클릭시 해제됩니다. || [[파일:MR510.gif|width=30%]] >'''[[스톰쉐도우(사이퍼즈)#s-4.6|가소롭군.]]''' 지속적으로 주변의 모래를 흡수하여 방어력 버프를 얻는다. 충전된 모래의 양은 제레온, 라이샌더, 클리브처럼 체력바 오른쪽의 게이지바로 확인할 수 있다. 가득차면 게이지 끝부분에 샌드맨의 형상이 생긴다. 다운 판정 공격을 받고 샌드맨이 되었을 때 지속시간이 다르다. 1초, 1.5초, 2초로 감소되는 게이지량에 따라서 달라진다. 총 게이지 틱 수는 24틱이며, 1.5초마다 1게이지가 회복된다.[* 원래 1.25초 당 1게이지가 회복되었으나, 180104 패치로 회복 속도가 10%감소되었다(25초 당 18게이지 회복). 201015 패치로 10% 추가 감소되었다.] 쿨타임은 대략 37초가 된다. 샌드 게이지량에 따라 방어력을 추가로 얻는데 6게이지 당 1.5%의 방어력을 얻는다.[* 게이지량에 따라 0%, 1.5%, 3%, 4.5%, 6%가 적용] 게이지바가 다 차있을 때 다운 판정[* 즉, 아군 [[여행자 릭|릭]]으로부터 스페이스 링크를 받을 수 있게 되는 상태. 공격을 받고 바닥에 누웠을 때가 아닌 공격을 받자마자 즉시 발동한다.]의 공격을 받으면 '''자동으로''' 모래로 변하여 이동할 수 있다. 사이퍼즈 최초로 자동 발동하는 스킬이며 론에게 스페이스바에 해당하는 스킬이 없는 이유이기도 하다. 다운 판정의 공격을 받아 샌드맨 상태가 되면 약 70%의 게이지를 소모하고 남은 30%의 게이지가 소모되는 동안 샌드맨 상태를 유지할 수 있는데, 변신 도중에는 마우스 왼쪽 클릭으로 변신을 해제할 수 있어서 게이지 소모를 줄일 수 있다. 이클립스 영상에서는 이를 이용하여 잡기로 연계했다. 샌드맨이 지속시간이 다 되어 해제된 경우든, 플레이어가 직접 수동으로 해제한 경우든 해제된 후에는 모래에서 인간 형상으로 돌아오는데 0.5초 정도의 간격이 있다. 이 동안은 이동 외에는 어떤 스킬도 사용이 불가능하기 때문에 이 후딜동안 연계공격을 당하면 다시 한번 다운상태가 되어 높은 확률로 전광판행이 될 수 있다. 그러니 샌드맨이 발동되었다 하더라도 근거리 캐릭터 상대로는 역으로 받아치려다 되려 당할 수 있으니 후퇴하는 편이 이롭다. 이 샌드맨 하나 덕에 론은 상대를 다운시키는 연타스킬에서 자유롭게 벗어날 수 있으며 거리낌 없이 뒤를 돌 수 있다. 데미지가 2타로 나뉘어진 세계수, 암월비각은 약한 1타만 맞고 데미지가 쏠린 2타에 맞지 않으며, 화상 데미지가 무서운 초열지옥이나 탱커들의 각종 범위형 궁극기에서도 안전할 수 있다. 만능 회피기인 샌드맨에게 약점이 있다면 하나는 '''자동으로''' 발동한다는 점인데, 상대의 스킬 한방에 모래 게이지가 빠져버리는 경우가 적지 않다. 또 하나는 '''다운 판정의 공격에만 발동'''한다는 것인데, 유성창 같은 경직만 있는 스킬에 맞으면 발동이 되지 않아 빠져나올 수 없으며 [[결정의 루이스|얼음]][[조각의 지휘자 토마스|쟁이들]]의 빙결공격에 맞는다면 효과 지속 시간 동안은 꼼짝없이 얻어맞아야한다. 설령 다운 판정 공격이 들어와도 론의 현재 체력을 넘기는 공격이 들어오면 죽는다. 또한 샌드맨이 발동 되더라도 디버프를 풀어주는 것이 아닌, 샌드맨 발동 중 디버프 면역을 부여하는 것이기 때문에 수호자의 위에서 아래로 내려 찍는 기절 공격에 당해서 샌드맨이 발동 되더라도 머리 위에 별 표시가 뜬 상태[* 즉, 기절 디버프 시간 동안]에서 샌드맨을 풀 경우 남은 시간동안 기절상태에 빠지게 된다. 마지막으로 주의할 사항은, 샌드맨의 발동 시 '''마우스 왼쪽 클릭'''으로 변신을 해제한다는 것이다. 일단은 원캐인 데다가 Q스킬인 브레이크 오버가 평타 연사 속도를 늘려주기 때문에 평타를 굉장히 자주 쓰게 되는데, 평타를 쓰는 와중에 '''샌드맨'''이 발동되면 아차 하는 사이에 자신도 모르게 변신을 즉시 해제할 수도 있다. [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]와는 다르게 패시브 스킬에다가 하필이면 왼쪽 클릭이라 정말 주의해야 한다. 참고로 패시브이기 때문에 리사의 월광 소나타, 마틴의 사일런트 나잇을 맞아도 정상적으로 발동한다. 샌드맨은 패시브 스킬이며 SP에 할당된 스킬이 아니므로 관련 포지션 효과를 받지 못한다. 모든 캐릭터들 중 유일하게 SP 스킬 특성이 활용 불가능하다. 이와는 별개로 유저들 사이에서는 그냥 편의상 스페기라고 부르는 경우가 많다. 거의 만능 생존기인 샌드맨이지만 약점이 하나 있는데 다운과 행동 불가 상태이상을 동시에 넣는 스킬은 막지 못한다. 그래봤자 이런 판정을 가진 스킬은 리첼의 바이올렛 쇼크 4타랑 에밀리의 빙결 속성 알케믹 로켓 둘 밖에 없는데다 리첼은 기가 막히게 4타만 맞는 경우가 아니라면 그전에 1~3타 맞고 샌드맨이 발동해 있고 에밀리는 궁극기가 연계용으로 쓰는게 대부분이라 그냥 무시하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기